문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기자 클리브 (문단 편집) ==== RC: 잭 더 리퍼 ==== ||빠르게 대시하여 적을 찌릅니다. 사용 중 좌 클릭을 연타하면 최대 3번까지 크게 베는 연계 공격을 합니다. 타격 성공 시 페르소나의 감소가 일정 시간 멈추며, 베인 적은 출혈 상태에 걸립니다. || '''쿨타임: 0.75초''' || || 찌르기: {{{#blue 42}}} + {{{#purple,#ff7ffe 0.21 공격력}}}[br] 베기 1타: {{{#blue 48}}} + {{{#purple,#ff7ffe 0.24 공격력}}}[br] 베기 2타: {{{#blue 54}}} + {{{#purple,#ff7ffe 0.27 공격력}}}[br] 베기 3타: {{{#blue 60}}} + {{{#purple,#ff7ffe 0.3 공격력}}}[br] 총합: {{{#blue 204}}} + {{{#purple,#ff7ffe 1.02 공격력}}}[br] 출혈: {{{#blue 10}}} + {{{#purple,#ff7ffe 0.12 공격력}}}[br] {{{#blue 1중첩당 출혈 데미지 0.01 공격력 증가, 최대 7중첩}}}[* 7중첩시 {{{#blue 10}}} + {{{#purple,#ff7ffe 0.18 공격력}}}] || 대인 1.00[br]건물 1.00 || [[파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_57d1011633caf.gif]] 잭 딜링의 대부분을 차지하는 주력기. 돌진하여 적을 찌르며 돌진 후 좌클릭 추가 입력을 하면 난도질을 한다. '''돌진이 끝나야 공격하는 클리브의 메트리와 다르게 돌진 중에 공격 판정이 생긴다.''' 이게 사소해 보여도 클리브와 잭의 전투력에 있어 굉장한 차이를 만든다. 잭의 (거의) 유일한 돌진기[* 패러독스나 컷오프로 진입해야 하는 경우가 종종 있기 때문. 다만 일반적으로는 역시 잭 더 리퍼를 통해 진입하게 된다.]이지만 단점이 명확한 기술로 이동거리는 475로 짧은데 반해 돌진 속도가 느리다. 때문에 최대 사거리로 맞춰야 하는 일이 잦음에도 캔슬 당하는 일이 잦으며 범위도 굉장히 직관적이라 넓은 범위의 기술에 쉽게 제압된다. 다만 이러한 단점을 가지고 있다고 해서 잭 더 리퍼의 찌르기 판정 자체가 나쁘다고 볼 수는 없다. 잭 더 리퍼는 이동거리와 돌진 속도, 범위에서는 부족함이 있는 스킬이지만 돌진기 중에서는 돌진을 시작하기 까지 선딜레이가 거의 존재하지 않고 빠르게 공격판정이 생성되는 몇 안되는 기술 중 하나다.[* 판정면에서 이러한 성능을 발휘하는 돌진기를 찾아보아도 휴톤의 바야바, 호타루의 인술-폭연, 론의 와일드 블로우 정도 밖에 없으며 모두 1:1에서 강세를 보이는 기술들이다.] 게다가 잭에게는 회피기인 컷 오프를 통해 단점을 보완하여 리퍼를 막아내는 것을 목적으로 상대방이 사용하는 기술을 슈퍼아머로 받아내고 반격으로 치고 들어오거나 아예 범위에서 벗어나서 전열을 가다듬거나 리퍼를 사용하는 도중에 캔슬하여 피해내는 등의 플레이가 가능하기 때문에 1:1을 놓고 봤을 때는 심리적으로 크게 우위에 있는 경우가 많다. 저렇게 이리저리 움직이는 놈에게 '''한 번이라도 스치면 끝장난다'''는 심리적 압박감이 상대에게 큰 편이다. 소극적인 플레이를 강요하기 좋다. 또한 잭 더 리퍼는 찌르기에서 베기 동작으로 이어가기 위해 방향키의 입력 여부에 따라 정해진 거리를 이동해야만 하는데 이때 후방 방향키를 누른 채로 사용했을 때 제자리에서 시전을 할 수 있으며 찌르기에서 베기 동작으로 연계되는 딜레이가 상당히 줄어든다. 돌진으로 인한 딜레이마저 없어지기에 이때는 거의 근거리 캐릭터들의 평타에 준하는 속도로 변모해 근거리에서도 판정과 속도에서 우위를 가져올 수 있게 된다. 460 거리를 이동하고 1타 전방 220 좌우 80, 3타 전방 220 좌우 140, 4타 전방 240 좌우 140 범위로 공격한다. 좌우 범위는 각각 적용한다. 모든 공격에는 출혈 효과가 있으며 최대 7번까지 중첩시킬 수 있고 1중첩당 데미지 계수가 0.01씩 증가한다. 또한 공격 중에는 '''에임 전환이 가능'''하며, 적 플레이어, 수호자에게 공격이 성공하면 페르소나 게이지 감소가 0.5초간 멈춘다.[* 원래는 트루퍼를 타격해도 0.5초 멈췄지만 1단계 트루퍼의 등장 타이밍이 앞당겨지고 초반 성장이 빨라지게 한 패치 이후, 혼자서 트루퍼를 끌고와 원딜러들이 라인을 점령하고 탱커가 시야를 본 사이 혼자서 잡는 플레이가 주 전법이 된 이후 트루퍼는 대상에서 삭제되었다.] 잭 더 리퍼 시전 중에는 쿨타임이 돌지 않고, 공격을 모두 끝냈을 때부터 쿨타임이 돌기 시작한다. 엄청나게 짧은 쿨타임을 가졌음에도 평타 부재로 인한 쿨타임 체감이 꽤 되는 편이다. 공격 계수는 보자면 근거리 스킬 치고는 오히려 낮다.[* 단적으로 딜타임이 극단적으로 짧은 대신 대미지가 약한 축에 속하는 니들소배트가 '200+1.10 공격력'이다. --누구는 3초간 자체 홀딩하는데 누구는 0.2초만에 풀콤넣고 빠진다--] 클리브가 대체로 공격적인 템트리를 타는 탓에 티는 안나지만, 단적으로 1장갑에서 리퍼를 쓰면 '''타격 대미지'''가 타당 80~50의 대미지밖에 안뜬다. 그러나 쿨타임이 극단적으로 짧기 때문에 다른 딜링기와는 비교를 불허할 정도로 자주 사용할 수 있고, 부가효과인 출혈이 '''방어 무시 대미지'''라는 특성상 예상외로 강력한 딜링을 보여준다. 기본적으로 출혈 1중첩당 출혈 데미지가 {{{#purple,#ff7ffe 0.01 공격력}}}씩 상승해 최대 출혈 데미지는 {{{#blue 10}}} + {{{#purple,#ff7ffe 0.18 공격력}}}인데, 유니크 손, 공목, 궁 유닉, 파이크 세팅 상태에서 메트리(잭 더 리퍼) 링을 다 찍는다면 7중첩시 200 후반대에서 특성과 도핑에 따라 300대의 고정피해를 입히는 출혈을 볼 수 있다. 찌르기와 베기 추가타에 모두 출혈이 발생하기 때문에 잭 더 리퍼만으로 4중첩을, 패러독스 추가타까지 들어가면 7중첩을 순식간에 걸 수 있다 또한 다른 몇몇 캐릭터들도 종종 그렇지만 아군들이 도와주겠답시고 원딜들이 평타로 건드려 리퍼의[* 혹은 패러독스 후속타의] 경직을 차단시키거나 적을 밀어내는 참사가 터지면 굉장히 난감해지므로 주의해야한다. 리퍼의 타격 간격이 아주 빠른 편은 아닌지라, 루이스나 벨져와 같이 평타 간격이 빠른 캐릭터들에게 역으로 다운 당하고 죽는 일이 자주 벌어진다. 특히 '''패러독스''' 추가타를 떨어뜨려 버리면 6초라는 긴 시간동안 다운기 고자인 잭은 완벽한 무방비 상태가 되므로(...) 정말 웬만하면 건드리지 말아야 한다. 잭을 아군으로 두고 있는 플레이어라면, 만약 잭이 적을 하나 붙들었을 경우 협공하지 말고 다른 적을 보는 게 낫다. 잭이 물기에 성공했으면 상대가 탱이든 딜이든 산송장이며, 백업이 오히려 적에게 역공의 기회를 주기 때문이다. 한편 패러독스로 공중에 뜬 적을 다시 잭 더 리퍼로 찌를 수 있다. 초창기엔 제법 난이도 있는 콤보였으나 패치로 선딜레이가 감소하면서 누구든지 가능한 콤보가 되었다. * 1.잭 더 리퍼를 추가타까지 사용한다. * 2.1 패러독스로 적의 후방을 찍는다. * 3.1 추가타를 가한 뒤 제자리 잭 더 리퍼 찌르기. 가장 일반적인 연계이다. * 3.2 추가타 에임돌리기로 적을 끌어온 뒤, 메멘토로 연계.[* 잭을 하다보면 드물게 단독으로는 죽이기 어렵다고 판단되거나, 패러독스로 선진입을 해야하는 경우가 있는데 이때 쓸 수 있다. 180도로 돌려 배달및 이탈을 하는 것이다. 한편 만약 상대방을 구석에 몰아넣는데 성공한 상태라면 잭패잭잭잡도 가능하다.] * 2.2 메멘토로 적을 눕힌 후, 그 상태에서 적을 패러독스로 찍은 뒤 전진하며 추가타를 쓴다. * 3.3 제자리 잭 더 리퍼 찌르기를 시전한다.[* 전진하면 메스를 늦게 빼들기 때문에 늦는다.] 아이템을 최대한 쿨감 세팅으로 맞추면[* 메트리 치트(쿨감 11%) 3링, 아드레날린, 서포터버프, 쿨감 레어 목걸이 중 2가지만 갖춰도 '원캐'에게는 무한정 박는게 충분히 된다. 그 이상 갖추면 갖추면 근캐도 정면은 조금 무리지만 백어택으로 계속 박을 수 있다.] 다른 근캐들이 원캐에게 평타농락하듯이 리퍼만 써도 안정적으로 무한정 찌를 수 있게 되고, 여기에 단순 쿨감링 대신 장착 시 34% 쿨타임 감소 버프가 있는 3링을 사용하면 버프 시간 동안은 리퍼 경직이 풀리기 전에 리퍼 쿨타임이 돌게 되어 30초간은 근캐들에게도 무한콤보가 된다. 단, 1게임에 3번밖에 사용할 수 없고 1대 1상황이 잘 오지 않으며, 사용하고 싶으면 링을 찍지 말고 아껴야 하기 때문에 중요한 순간에 딜이 부족해질 수 있다.[* 투신전은 1대1에다가 3선승제라 이 조건이 딱 들어맞아서, 3연승을 노린다면 가능하다.] [[https://youtu.be/BkhTEOsJijQ|참고]][[https://youtu.be/VFTRlFYZhfI|참고 2]] 한편 잭 더 리퍼의 특성탓에 클리브의 조준유도를 꺼야할지 켜야할지는 취향에 따라 확연히 갈린다. 일단 화면 에임을 돌려 공격범위를 순간적으로 넓히거나 사거리 끝자락에 맞추는 플레이는 조준유도를 꺼야 가능하지만, '이게 빗나가?' 하--고 전광판으로 가--는 사태가 심심찮게 일어난다. 실력이 된다면 조준유도를 끄는 것이 좋지만 안정성을 원하거나 아직 익숙치 않다면 켜두는것이 좋다. 잭 더 리퍼 무한 콤보는 뛰어난 후폭풍 판정과 타격의 높은 경직량 덕에 가능하다. 적을 타격하다가 마지막 타격에서 에임을 옆으로 돌려 일부러 적을 헛치고 빠르게 에임을 제자리로 돌리면 잭 더 리퍼의 후한 후판정으로 인해 마지막 타격까지 넣을 수 있다. 따라서 적은 그냥 맞을 때보다 길게 경직 당하고, 잭은 잭 더 리퍼 쿨타임을 벌 수 있다. 잭의 핵심적인 장점[* 독보적인 지속 화력과 고정피해.]과 단점[* 독보적으로 떨어지는 돌파력과 긴 딜타임(= 견제에 극도로 취약)]은 실상 모두 이 스킬에서 나온다고 하더라도 과언이 아닌데, 대처하는 입장에서 유의할 점은 '''혼자 남더라도 절대 잭에게 등을 보이지 말 것'''이다. 겉보기와는 달리 리퍼의 (맞부딪힐 때의) 판정은 굉장히 나쁨 편이라 근캐건 원캐건 평타를 툭툭 허공에 치고 있으면 혼자 돌진해서 맞고 넘어지는 모습을 볼 수 있다(...). --모든 클리브 유저들이 자괴감 드는 순간-- 하지만 등을 보이면 잭은 안심하고 '''마음껏 당신에게 돌진할 수 있다.'''[* 또한, 등을 돌리면서 전력으로 도망친다는 것은 '''당신 주변에 백업을 올 수 있는 사람이 없다'''는 것을 의미하기에 더욱 그렇다. 상대 잭은 당신의 뒤편에 누가 있는지 없는지 확신할 수 없다는 것 역시 함께 생각하자.] 그렇기에 차라리 평타를 톡톡 던지면서 뒤로 물러나다 잭이 리스크 탓에 포기하거나 다운에 성공했을 때 빠져야 한다. 또한 이러한 면은 팀 단위로 움직일 때에도 마찬가지다. 잭의 위치가 드러난 상태일수록 원거리 평타 한방에도 무력화 당하기에 '''시야만 밝혀져 있다면''' 한명씩 주시하며 마크하는 것만으로도 효과적으로 잭을 억제할 수 있다. 이는 잭이 가장 답답해지는 순간 중 하나이다.[* 흔히 [[통찰의 마틴]]이 카운터로 꼽히는 이유 중 하나인데, 물론 마틴은 원거리 즉발 평타의 소유자이기도 하며 어찌저찌 접근해도 슈퍼아머로 버티며 당당하게 잭을 고자로 만들어버리는 침묵을 소유한 사이퍼인 탓도 있지만, 그보다 더 큰 이유는 '''시야 장악'''이 마틴의 특화 분야라서 그렇다. 스캐닝에 찍히는 순간, 숙련된 마틴 유저라면 '잭이 범위 안에 없어도' 잭의 (탱커를 노린 경로를 포함한) 진입 경로를 잘해봐야 한두개로 축약할 수 있으며 숙련된 마틴 유저가 이를 놓칠리 없다.] 성우의 연기가 빛을 발한 스킬인데, 시전 시 '헥' 대는 점이나 시전 이후 추가 공격을 할 때 '흐엑' '치엣' 하며 힘 쓰는 느낌의 보컬을 냈다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기